Twitterのスペース上で行われたロスアカミーティング1
フラーゴラ
「(質問)サウンド商品は最初から実装されていますか?モラトリアム期間のうちにアイドルキャラをやりたいのでスペシャルサウンドを作りたいなと」
ヤミー
「それについては実装すると思います。最初からスタジオはあります。だから問題ないと思います」
フラーゴラ
「代理で質問もらってます。まずレイチェルさんから。闘技(冒険)、闇市、領地とかは序盤から実装予定ですか?」
ヤミー
「それについては多少回答が違うんですが、領地とかはないです。ないですと言うかそもそも実装するかわからないタイプのコンテンツなので。まあ一応世界観には開拓するとかそういうテイで実装はしやすい世界観だとは思いますけど。そもそも領地ってのは仮に入るとしてもゲームの進展に対して入るやつだからね。一番最初からあるとありがたみないでしょ? それに最初から(コンテンツを)入れすぎるとあとから実装するものがなくなって苦しむのは自分だから」
「闘技と闇市についてはですね。少なくともモラトリアム期間はないです。モラトリアム期間は全員人間のテイでいるので何と戦うんですか、って話になっちゃう。ビルドとかスキル活性化とか出来ない。モラトリアム期間ってイレギュラーとオルフェウスは能力本当はあるんでしょうけど、隠さなきゃいけないってテイになってるし。ヴァニタスを登録した人って全員人間なんですよ。能力ないんですよね。なので当然ビルド取れないスキル取れないし。ステータス上げられないわけですよ。でヴァニタスはそうなのに他の2種はビルド出来ますってなると空気悪くなるでしょ。だから出来ません。なので闘技場入るとしたら4月以降ですね。あともう一個言えることがあって。設定上逆にヴァニタス以外の人たちオルフェウスとイレギュラーってのは4月1日来るまではもうちょっと強いんですよね。恐らく。設定上強いが作れるんですよ。魔術師であるとか。なの最初の時点でビルド出来ちゃうとレベル1のビルドとか解釈違いになる。グリードバランス、混沌肯定みたいな皆レベル1になっちゃったよ。皆じゃないんだけど少なくともPCは。NPCは引っかかってないですけどそれはNPCだからですね。PCは弱るわけですね。ドゥームズデイ前にレベル1だと整合性が取れないと。ということになってしまうので闇市とか闘技場は4月以降ですね。4月以降のどのタイミングで入るかわかんないですけど」
フラーゴラ
「続いてレイチェルさんからもう一個質問があって。ピンシナとかもPPPに引き続き実装予定でしょうか?ってのがあるんですけど。レイチェルさんどうやら戦争ピンが欲しいらしいんですよ」
ヤミー
「ああなるほどね。戦争ピンっていわゆる他社様であったリアイベの時の旗取りみたいな。そういうやつ」
「戦争ピンかどうかはわからないんですけど、ピンシナとかシステム化して……今って手動なんですよ。システム化してもうちょっと出やすくなるような工作自体は用意していると思います。あといわゆる他社様のような戦争ピンというテイでやるかどうかはわからないです。やらないと思う多分。名前出すとアレですけど戦争ピンってトミーウォーカーですよね? トミーウォーカーだから戦争ピンですよね。戦争ピンってお富さん特有の親和性があるというか。どういうことかって言うとリアルタイムイベントっていうのがしょうじてたじゃないですか。1日かけてプレイングを5、6回ショートプレイングみたいなの投げてショートリプレイみたいなの返ってきて。いわゆるブラウザゲームのようなオートで動いて決着してそのうちにピンナップがあるって感じじゃないですか。シナリオに紐づいていないんですよ。リアルタイムイベントっていう一日イベントの中のひとつの商品として戦争ピンっていうのが存在していたので。ピンシナじゃないんですよね戦争ピンはそもそも。仕様がだいぶ違うのと、あとこれは身も蓋もない話なんですけど。戦争ピンってすごい人気のあった商品だったんですけど後期ではそんなに売れてないんですよ。売れてないというか徐々に徐々に勢いがかげっていった。売れた時は飛ぶように売れたんでしょうけどずっとそうだったかっていうとまあそうじゃないだろうなあ。現代でこれやったとしてもそんなにねえ訴求力があるとはあまり思わないです。神絵師とかすごい人気のあるかたはそれこそすごい勢いで売れるでしょうけど。じゃあそれ結構枠数用意したからって皆が皆全枠欲しがるのかっていうと疑問があるので。それなら友達と作りませんか」
フラーゴラ
「ああー。戦争ピンのシステムだと誰が来るかわからない」
ヤミー
「そう。旗取りして、まあ悪い意味じゃないんだけどよく知らない人と作りたいか?って話ね。そういう可能性があるでしょ。お友達同士で作れば、例えばゴラちゃんとアトさんが戦ってるシーンを作ればゴラちゃんとアトさんの思い出になりますけど。世の中には悲しいけど仲の悪い人っているじゃないですか。皆が仲良くしてくれたら一番嬉しいんだけど。全部が全員皆親友ラブアンドピースじゃないから。あまり合わない人だっているから。旗取りとかのシステムで博打して高いお金払ってピンナップ作るより、自分で作ったほうが多分いいよね。なのでピンシナでは拡充する予定ではいますけど。ピンシナは改良しようっていう手動をやめようって話ではいるけど戦争ピンっていう形では多分実装しないです」
フラーゴラ
「シフォリィさんから。シウマイ弁当は残っていますか?キャラクターの好物をシウマイにしたいらしいです」
ヤミー
「好きにしてください。別にシウマイに限らないですけど、じゃあ餃子はあるのか? 焼き芋はありますか? 天津甘栗はありますか? 月餅はありますか? とか様々なこと言われますけどさあ。あるんじゃないの。知らないけど」
「いやまあただ考えてみたら言わんとするることはわからんでもないですよ。何でかって言うと。シウマイ作るには何が必要かって。豚肉とか必要じゃないですか。でもあの世界観・環境で畜産が生きてるとはとても思えないですよ。ゴリョウさんは絶滅しているのではないかと。野生のゴリョウになっているのではないかと。養殖場は絶対生きてないよね。畜産って言うのはよく言うじゃないですかSDGSとかで。畜産っていうのはすごくエネルギーを使うので。まあ多分この環境下だと維持出来ないので。なのでシフォリィさんは合成シウマイでも食っててください」
フラーゴラ
「わかりました合成シウマイ」
ヤミー
「あるんじゃないですかね。それっぽいディストピア飯みたいなのがね」
フラーゴラ
「世界観読んだら能力者の人たちはストレスかけないように優遇されてるみたいですけど食物とかのリソースも優遇されてる?」
ヤミー
「されてますね。刻陽学園とかに書いてあるんだったと思うけど。実際のページを見たら載ってると思うんですけど。世界観ーノートー刻陽学園見るとねえ胡散臭いこと書いてありますけど。カフェテリアのとこ。『学生たちやKYRIE職員に提供される飲食物は無料だが、大破局前の水準と比較しても非常に洗練されている。本物の(合成でない)お茶やコーヒー(成人ならば酒類)さえも無償で提供されている』て書いてあるんですよね。つまるところキリエの人とかあるいは刻陽学園とかキリエの前段と言うか幼児舎みたいな、養成機関みたいなものですよね。戦ってる人に対してはめちゃくちゃ優先して物資も何もかも来ます。ただ畜産してないからシフォリィは合成シウマイ。いやこれものによると思うんですよ。酒とかはワンチャン手に入るけどコーヒーとかなんかあるでしょうね。ただしかしないものないしあるものはある。というか多分ステーキとかないと思うし。血の滴る鮮度の高いTボーンステーキくださいとか言われてもまあなかなかないでしょう。いやあるのかもしれないけど日常的に食えるものではない。なのでシフォリィさんは合成シウマイ」
フラーゴラ
「最後になやさんから質問で、座標喪失や天使症候群によって性別が変わる設定などは組めますか?従来のように不明にしておいて明かす形にするか、ギフト相当のシステムで見た目を指定した方がいいですか?」
ヤミー
「座標喪失の時に性別が変わることが出来るかどうか?」
フラーゴラ
「そういうことですね」
ヤミー
「座標喪失自体はただのタイムリープなのでそれで性別が変わるとかそういう状況にはならないです。ただし一個逃げ道があって。ヴァニタスになるとしたら、ヴァニタスになったことによって性別がチェンジするのはオッケーだと思います。行ったり来たりは出来ませんけど。元々男の子だったのが堕天使化した時に女の子になっちゃったTSだぴえんというのは全然オッケーなんじゃないかなあと思います。ただ仕様でどう解決するかって問題はありますけど。最悪キャラクターを編集しちゃえば運営に言ってもらえば出来なくはないですけどそれを下手すると何十件とか百件とかやるのは嫌なので。えーまあ難しいとこですね。まあ不明とかにしといて男の子でアーリーデイズスタートして。不明とかにしといてですよ。あとで女の子に切り替えるとかにするとかしとけばいいんじゃないかな」
フラーゴラ
「PPPの不明から性別確定するシステムは残ってるって感じで?」
ヤミー
「ああそれはまあ残すと思いますよ。今あるものは基本的に全部残る。便利なのは。いらないと言うかPPPに立脚するものはともかくPPPに立脚しない汎用的なものは恐らくほとんど残るんじゃないかな。一番最初から全部あるかはわかんないですけど。非常に仕様が多いゲームで定評があるでしょ。ヴァニタス化で性別チェンジくらいはオッケーです。ただ座標喪失事態には特に変な効果はないです。単に時間が28年ぶっ飛ぶだけですね」
バクルド
「自分は結構個人的なPCの設定として聴きたいことがあって。自分はオルフェウスで作る予定なんですけど。アーリーデイズの時点でSFで考えていて宇宙船とか墜落させてそれを隠蔽するという形で登場させるのはアリですかね?」
ヤミー
「正直宇宙はすすめないけど……」
バクルド
「結局異世界転移であることは変わりない感じでやるつもりで」
ヤミー
「ああ。要はSFな世界から転移してきて墜落してきたってことね。地球地続き、現代劇地続きからやってきた火星人とかではなく、別の世界からやってきた火星人ってこと」
バクルド
「そうですね」
ヤミー
「それだったら大丈夫じゃないですかね」
バクルド
「一応便宜上ベテランになるんですけど。それで28年間コールドスリープさせるってことになる。それでやってみたいです」
ヤミー
「ああ。はいはい。不時着してコールドスリープから何かから目覚めたのがたまたま28年後とかだったから、何も戦ってないけどベテランってこと」
バクルド
「そうですね」
ヤミー
「大丈夫でしょう。ただ一個だけあの注意することは宇宙船は壊れていなければいけないですね」
バクルド
「修復不可能な状態というか」
ヤミー
「いわゆる異世界のスーパー科学技術等々を28年の間に使えないポンコツ状態になってる必要があります」
バクルド
「サムスアランのノーマルスーツ化みたいな感じで完全にレベル1状態にするって想定でやるでいきます」
ヤミー
「いやまあ。技術がどうこうじゃなくてグリードバランスっていうのは異世界人であっても必ず引っかかるので。まあなのでグリードバランスが働いた結果何か多分マシンも全部ぶっ壊れてナノマシンも全部ぶっ壊れて異世界人もレベル1になったんでしょう。そういうことで大丈夫です。細けえことはいいんだよ、混沌肯定の精神で行きましょう」
プラック
「ロスアカのほうではノイズ、まあ因子による取得スキルの変化等はありますか?というのと。またジョブシステム。PPPにあったジョブシステムなんですけどあれも従来と同じものなのかなという質問ですね」
ヤミー
「まず因子について。種族スキルがあるかどうかってことですかね?」
プラック
「はいそうです」
ヤミー
「おそらくないと思います。今現状は作ってないと思います。作る予定がない。今のところはね。何と言うかまあ種族スキルって言わばキャラの特徴付けであると同時にゲーム的な多少の不便さを楽しもうっていう。どの種族がどうこうっていう例えば神秘がごうこう物理がどうこう種族がどうこうで有利だ不利だって話になって来るとことほかプレイヤーさんもだるいだろうなので。何で今回は特に作る予定がないです」
プラック
「因子での種族的特徴は容姿のみにしてる感じですかね?」
ヤミー
「はい。その容姿っていうのも補足事項があって。本作最初から全員変化持ってます。で変化はスキル枠、非戦枠に入れないです。全員デフォルトで変化持ってるので同じ格好の人形だったら無条件でなれます。これはまあ変化っていうのを変にこだわってつけたせいで不便だという声が非常に多かったので。それはもういいように。無条件で変化していい。スキルとか関係ない全員変化出来る。楽でしょそのほうが」
「じゃあ何のために因子ってあるのかって言うとですねまあ何かのためにあるんですけど。今度のロストアーカディアは全員旅人と同じイラストセキュリティ。要は全員同じイラストセキュリティ申請式でやるですけど。めんどくさい人はこれ使えば楽でしょっていう。簡便化のために。全員がイラストセキュリティ申請するのだるいじゃないですか。なのでだるい人はこれ使ってポチっと申請してもらえればって意図だったと思います。確かそうだったと思います。僕が自分の記憶で喋ってると嘘吐いてる可能性ありますけど。あの僕が作ってないんで。因子は僕作ってないんで。特にゲーム的な場を何かしょうじるものではないと思います。ただ開発中の話なんでこの話のあとに変わる可能性はゼロではないですけど。ただ逆に言うと因子ってこれだけあってそれ全部に種族スキルとか作ったらあとで自分の首絞めるのわかりきってるから。だから多分やらないと思います」
「でもう一つがクラスですよね。クラスシステムは前回のフリークラスシステムを引き継ぎます。このへんゲームのシステムってほうでティザーサイトで作成中なんですけど。このへんはそのうち出ますけど。このフリークラスシステムと基本の4パラメータからなる副能力値算出っていうのは引き継ぎです。特に変化はないですがただやや今回のクラス開けとかが大変だったって話があるので、開けやすくする仕様を何か検討しようって話になってます。ただこれも中盤以降の話なんですよ。何でかと言うと序盤って言うのは条件が少ないクラスが多いのでぶっちゃけ開けるの大変じゃないんですよ。普通にやってりゃ開いちゃうっていう。なので序盤についてはヒント、ヒントって言うか補助輪仕様はつけないと思いますけど。中盤以降ですね。あのハイレベルになってきた時に「開けるのがなかなかマゾすぎない?」って意見が結構あったので。まあまあマゾくならないように」
郷田
「モラトリアム期間と本編だとイラストセキュリティとか設定が変わるかたすごくいらっしゃると思うんですよ。これってステータスシートは別々のものになるんでしょうかね? 変化する形になるんですかね?」
ヤミー
「いやー別々はないです。流石に。別のステータスシートをはやさせるってのはものすごく面倒。まあROOみたいなもん。しかもこれ別々のステータスシートが残り続けるならまだ意味があるんですけど残り続けないじゃないですか」
郷田
「残り続けないんですかね。これバックボーンとして大事になる人もいるんじゃないかと思って質問したんですけど」
ヤミー
「いやそれはステータスシート1枚で表現出来ます。いやなんでかって言うと例えばアトリエに昔の姿がったとするじゃないですか。全身図が。それあった上でじゃあプロフィールとかあるじゃないですか。まあイラストセキュリティってとこはヴァニタスとか基準になるかもしれないけど。プロフィールに元々普通の人間だったって書いたり、アトリエに普通の人間の絵があったりすれば(ステータスシート)1枚で十分じゃないですか。だってねえ地続きだってことわかれば。どういう仕様なのかわからないですけどイラスト、今で言えばステータスシートを横送りで変えられるじゃないですか。何回か登録して。例えばああいう仕様があったとしたら切り替え出来るんだったら一緒じゃないですか。2枚に分かれると結局は元の姿のステータスシートっていうのをどれだけ使うか。ないしはどれだけ見る需要があるか。って言うとまあほとんどないだろうなっていう。だから作る非常に難しいのと手間かかるのとあんまり意味がないってことだよね。ステシを分けることはないですね。あのROOの多重ステシシステムってめちゃくちゃ面倒くさかった」
郷田
「ROOがあったからどうなのかなって思ったんですよ」
ヤミー
「まあROOってのも。じゃあROOって今イラストとかあんま使わないステシとか使わないですよね。ROOって8ヶ月くらい続いたんですけど、8ヶ月ゲームを進行させる大イベントのために作ったってものなので。まあアーリーデイズって2ヶ月のプレ(オープン)期間なので。プレオープン期間2ヶ月のために作るかって言うと作らないかなあと言う感じです」
郷田
「変化ってあるじゃないですか。変化ってどのぐらいの範囲で変化していいものなのか」
ヤミー
「何やってもいいですよ。ああだから要は普通の人間だった郷田さんがヴァニタスになって扇風機になったとしても僕は止めはしません。扇風機になった郷田さんが変化を使って元の郷田さんに戻ってもいい。僕これ100回くらい言ってるんですけどプレイバイウェブは適当でいいって言ってるんですよね。細けえことはいいんだよの精神。きゅうりだろうと茄子だろうと扇風機だろうと。特定個人を挙げてるような気がしますけど。イラストセキュリティを厳しくするってどういう意味があるかって言うとですと、PC数を増やすんですよ。本当言うと運営さんって言うのはうちに限らずどこでもPC数を増やしたいんですよ。なのでやれることを減らすじゃないけど1キャラで何でもかんでもやられることを嫌うんですよね。だからアトリエセキュリティを厳しく取るっていうのは例えば長耳のキャラをやりたいのならエルフをやってください。羽根ついてるやつがやりたいんだったら天使とかバードマンとかでやってください。って言う分けて欲しいんですよ。なんですけどユーザーからすればアトリエセキュリティなんてゆるいほうがいいじゃないですか。何でもいいじゃんみたいな。別にどんな格好だろうとゲームに与える影響は大してないって僕は思ってるので。PC数は増えて欲しいんですけど、イラストセキュリティはあ甘く取るっていうのがまあPPPからの伝統なので。なのでこれは変化っていうか天使化なのかな。これの答えは何やってもいいですよ。問題なのはサイズですね。でかすぎるのと小さすぎるのは非常に面倒くさいんですよ扱いが。なのでPPPと同じ扱いですね。30cm以上3m以下。それ以上とか以下とかやりたい気持ちはわかるんですけど。面倒くさいんですよ。例えばですよ、日本の一般家屋で3mある人は入れない。それと一緒で建物とかややこしいことがしょうじるんですよ。設定上10mの巨人ですとかだったらどこにも入れないじゃないですか」
郷田
「他にも考えることが増えるとGM側の負担も増えるかなってことですかね」
ヤミー
「そうですね。あと不自然になるんですよ。ロールプレイでもそうだし、リプレイでもそうだしとにかく自然な描写じゃなくなりますよね。10mとかだと入れないので。まあ30cmだったら、30cmでも正直困るんだけど30cmくらいだったらギリ許せるってのはこれが例えば1cmとか。やられちゃうと困るでしょ。だからサイズ以外は概ねいいんじゃないですかね。あくまで概ねなので個別に駄目って言われることはありますけど。ただ首が3本あろうが変わらないですからね。お前がキングギドラだろうが俺は止めないよ」
郷田
「完全に別人に移行してしまうってのはアリなんですかね? 例えば誰かの意志を継いでとかなる変化はまずいですかね。名前ごと変わっちゃいますし」
ヤミー
「うーん……。まあ検討しておきます。というのもロストエイジが4月1以降産まれた人たちですね。ロストエイジが暇なんじゃないかって話が出てて。イラストとか発注は出来るけどボイスも発注出来るけど言うて暇じゃねって言う。ロストエイジをどうにかする方法ってのをいくつか考えていて。関係者を使わせるとか。要は最初のプレ期間は関係者的なものをどうにかして使わせるのか。まあそれか実現するかわからないけど登録時に2キャラ登録してアーリーデイズ用とそれ以降用。2枚ステシに切り替わりにするか。そんな話をしてました。というのもアーリーデイズ、ドゥームズデイ前はロストエイジ生まれてないんで。あとから発生したものだから無理じゃん。何も出来ないので。先に第一ステシで親でも師匠でも好きなもの使わせて当日になったらパッチ叩いて第二ステシに切り替えるとか。考えたりしてましたけどこれ結構工数重そうなんで実現性はわからない。今言った別人に思いを託す言ったのも、というか別人に思いを託すのってロストエイジしかないじゃないですか。なのでロストエイジ暇問題を解決すれば郷田さんの仰ってたことが出来る(ちょっと聞き取れなかった)ちょっとまだわからないですね。この変まだ要検討って感じで。ただ暇そうなのはまずいってことで」
メリッカ
「時系列系の話ですね。ロストエイジとしてマシロ市街で産まれてそのあと物心ついたあとにマシロ市に合流して来るみたいなのを検討してるんですけども。合流の時期ですよね。いつ頃までに合流を済ませれば不整合じゃないかなーと言うのがありまして」
ヤミー
「いやー大丈夫じゃないですかね。本編始めるの4月1日だけど4月1日以降に合流しても別にいいし。それが5月だろうと6月だろうと全然大丈夫です」
メリッカ
「てっきり2052年4月の市外の様子は不明となっていると言う不穏な文章があったから。その不穏な中で生きてるのかなーっていう話もあって。逆に言えばそこから生存者のタレコミ、情報提供的なのどうなってるのかなと」
ヤミー
「シナリオの本編、メインシナリオとかで何か情報が出る可能性がありますけど。しかしながらベース、ベーシックに流れている根底にあるものとか不明なんで。例えばメリッカさんが「千人いる集落からやってきた」って言ったらこれアウトなんですよ。何でかって言うとややこしく世界観に影響してしまうから。じゃあマシロ市の外に千人、百人でもいいんですけど。まあ百人くらいだったらいいのかもしれないけど。千人単位の集落があるのかないのかとかはキャラクターが決めることではない。決められる領域ではない。まあ簡単な話ですねかなり雑な言い方するとですね一万人PCがいるとするじゃないですか。PPPのユーザーってだいたい1万1000人弱ぐらい。確かそれぐらいのはず。仮に1万1000PCが皆が皆「マシロ市の外に千人ぐらいの集落があってそこからやってきましたよ」仮に全員言ったとしたら人口110万とかになるんですよ」
メリッカ
「それは明らかに破綻しますね」
ヤミー
「でしょ。マシロ市の人口が37万人って言ってるのにそれがこの近辺の最大であろう、もうちょっと言えば日本で最大であろう規模のシェルターって言うかねえ。要塞かもしれないって言ってるのに。わかんないけど近隣の関東圏とかに千人の集落が1万1000ありますとか言われたら困るんですよ。そうはならないんですけど、普通に考えて。キャラクターの設定があまりにも大きいとか世界観に抵触するようなこと言ってしまうとまあおかしな齟齬が出やすくなるので。だから例えばメリッカさんのキャラがふわっと放浪してやって来たとかだったら全然それは構わないんですよ。「外はめちゃくちゃだったわ」とか言っとけばいいんですよ。「外の様子はどうでしたか?」「外はめちゃくちゃだ。秩序も何もあったもんじゃない。思い出したくもないわ」とか言っておけばいいんですよ。外はどうだったの?って聞かれた時に外のことを細かく語り出しちゃうとだいたいアウトになるから。まあぼかしておけばいいんですよ。「説明して説明出来るようなことはないわ。それぐらい最悪よ。皆の知っての通りだわ」とか言っておけばいいんですよ。それロールプレイのテクニック」
メリッカ
「さっき食料事情について話があったんですけど。変異種が外をうろついてるって話じゃないですか。それを狩猟して食うみたいな研究はなされているのはあるのかなあっていう」
ヤミー
「あるんじゃないかな。シフォリィのシウマイはそれで作られてる可能性がありますね」
メリッカ
「それだったらある意味普通に合成じゃないお肉食べれますね」
ヤミー
「そうそう。モンスターハンターしてる可能性は普通にありますね。だってタンパク質には違いないでしょ。シフォリィは埼玉県民みたいなものだから草でも食わしておけばいいんですよ。と言うわけでサヴェージを狩ってモンスターハンターして食べている可能性があると。お肉に限らないですけど」
メリッカ
「外で狩って来るぶんにはいいと」
ヤミー
「まあねえ。キャラクター的には自分外でサヴェージ狩って食料狩って生きてましたとか全然いいと思いますよ。弱いサヴェージ狩って野生生活してたけどいいとこあるらしいから来ました。サヴェージもピンキリだと思うんですげえ強いのいると思うんだけど。ただキャラクターの設定っていうのは都合よくていいですから。自分はこういうサヴェージを狩って生きてましたっていうのは作っちゃっていいと思う」
イロン
「座標喪失それ自体には肉体的精神的にキャラクターに与える影響はない印象でした」
ヤミー
「そうですよ。座標喪失はあくまでタイムリープ。タイムワープ。よくわかんないですけど時間がぶっ飛ぶ以外は特に変化はないです」
イロン
「影響は堕天使化なりあとのいた世界のショックなりであるだろうけど座標喪失事態には影響ない」
ヤミー
「まあ見て精神的なショックは受けるでしょうけど肉体的な大きな変化を起こしたいんだったらまあそれこそヴァニタス化とか。あるいはフレッシュでイレギュラーってパターンでも。まあ世界転移したあとで超能力に覚醒したって言い張っても別に全然大丈夫です。オルフェウスは駄目ですけど。イレギュラーかヴァニタスだったら後天的に2052年代に何か能力目覚めましたとか言っても全然大丈夫。逆に言えば目覚めたって言い張れば目覚めたことになるんで。座標喪失自体を設定に絡める必要はないんです。座標喪失は座標喪失で、それと関係なく目覚めたことにすればいいんで。全然何の問題もなくやりたいことやれると思うんで」
リッタータ
「質問は2つあります。今PPPのほうである商品大系ですね。特殊感情とか細かいところも含めてですね。もしこれは撤去するかもしれないみたいなのはあるのかどうかっていうのを確認したくて」
ヤミー
「まずそこに答えますね。撤去するって言うか撤去する気がなくても実装しきれない可能性があるんですよ。一番最初ですね初動の。と言うのもですねリッタータさんはプレイバイウェブは弊社以外あまりご存じないかもしれないですけど。はっきり言っちゃいますけどいい悪いではなくこのパンドラパーティープロジェクトって言うゲームはですねプレイバイウェブ界の九龍城と僕は呼んでます。九龍城砦と呼んでます。どういうことかって言いますとね違法建築されまくって迷宮になったんですよ。要約するとコンテンツが死ぬほど多いんですよ。普通のプレイバイウェブってこんなにコンテンツないんですよ。どれを普通って呼ぶか微妙なんですけど一般中央平均値からすると多分中央値の3倍くらいコンテンツ多いんですよこれ。異様なくらいコンテンツ多いからこの全てを仮に撤去しないで実装しようと思ったとしても初動で全部そろうかわからんのですよ。ただ特殊感情とかは最初からあると思いますけど。そんなに多分難しくないと思うんでこれ作るの。わかんない俺はプログラマーじゃないから適当なこと言うなってV3に怒られるかもしれない。ただずっと開発作業してて横から見てると何の作業が大変なんだろうな。これは嫌がるだろうこれはまあそんなに嫌がらず作るだろうな。とかそういうの見てるとプログラミングの工数ってのが何となく見えて来る。特殊感情はそんなに難しくないと思う。俺は思う。UIが多分一番面倒くさいです。積極的に撤去しようっていうのは特にないんですがさっき言った通り領地とかハウジングとかそのへんの仕様は入れる入れないのところから考えるタイプの仕様なので、こういったものはもしかした将来的に入るかもしれないけど。一番最初は定義しないです。あとは今で言うとあんまり使ってもらえなかったんですけどすごい優秀な仕様なんだけどクエスト作成(プライベートクエスト)もこれも最初はなくてもいい仕様じゃないですか。ちなみにアレ仕様的にはめちゃくちゃ高度なハイレベルなんですけど言うてあんまる使ってもらえなかった。PPPはさっき九龍城砦って言ったけどたくさん仕様作ってるからやることが尽きないと言うか全部触ってる人あんまりいないんですよ。領地、ハウジング、プライベートクエスト、使う人は使うかもしれないけど使わない人は多分使わない。このへんのものは初期実装というか入れる入れない検討してから入れよう。初動では多分ない。撤去するわけではないけど。それ以外の基礎機能って言うのはまあ極力積む方向で。積みきれないものについては順次って感じ。それが何になるかわかんないですけど」
リッタータ
「その初期実装っていうのに次の質問重なってまして。2月の状態ですね。モラトリアム期間の状態で基本その間はシナリオ何もない状態。イラストであったりとか設定委託とかはもしかしたら手が入るかもしれないけど。ショートショートの形での商品、いわゆるNMさんとかですね。NM登録した人にショートショートあるいは自家発電って形で2月から4月の間に投稿出来るのか。っていうを確認したかったっていうのと。ライトノベルにあたいするですね。NMが出すシナリオとかって言うのは多分4月の1日以降のシナリオの数に対してユーザーの数がぶわっと入って来ると思う。シナリオがどんな数かわからないですけど。その時に遊べるコンテンツでライトノベルにあたいするものは4月以降に来るのかなーとかですね」
ヤミー
「まず普通にありますシナリオが。あるって言うか厳密に言うとなくはないです。イベシナとか要するに崩壊前の日常の解像度を上げたほうがあとで皆が苦しむじゃないですか。例えば日常シナリオみたいなのがあったほうがよくないですか。群像劇ぎみに日常シナリオ出したりとかあるいはどういう形からシナリオ作るかまずソースから作らなくちゃいけないんでちょっと今現状即確約と言うか何だろう正解が出て来るのが難しいんですけど。まあとにかく出せるようにはします」
リッタータ
「何かしろの形でプレイヤーがプレイングを提出出来るようなものがあるという認識で全然問題ないですかね?」
ヤミー
「そうですね。したいなとは思ってます。ただ問題がありまして。PPPのクロージング期間にガチで被るんですよ。例えば僕は絶対にやってる暇がないです。マジもん本当にやってる暇がないと思います。2月から4月じゃないですか。2月から4月って間違いなく最終決戦書いてますよ。最終決戦とかクライマックス近辺の話を書いてると思うので。まあとてもとても平和な日常を書いてる暇はないですね。まあなのでねやり方ってのはちょっと考えないといけないど。僕だけじゃなくてSDとかGMとかであろうとPPPのクロージングのほうを優先するので。逆に言えばNMなら行けるかなと。ただNMさんにやらせる場合の最大の問題がですねNMさんが悪い訳じゃないんですけどあのソース作らないと多分上手くやっていけないと思うんだよね。結構ややこしい制約が多いじゃないですか。まあ例えばですよ崩壊前の日書くとするじゃないですか。崩壊前の日常を書こうと思うじゃないですか。その場合って例えば同じとこ住んでる人だったらいいんですけど崩壊前の日常って皆結構違うとこ住んでますよね」
リッタータ
「どうやって集まったかとか」
ヤミー
「そうそう。例えば自分東京住んでる人なら自分東京住みなんでって人が8人、いやまあNMだと4人か。4人いれば東京のシナリオでいいねってなるけど設定上自分九州に住んでるんですけどってなったら、九州、東京、北海道、仙台とかだったらどうするねんってなる。例えば修学旅行のシナリオ出そうってなったら同じ学校(ちょっと聞き取れなかった。そもそも同じ学校じゃなくちゃいけない、とか?)どうやって出すねんって話になっちゃうじゃないですか。だから意外と簡単なようで難しいんですよ。日常シナリオって。4人書けば同席するじゃないですか。4人同席して群像劇的にシーンだけ書くっていういわゆるライトシナリオみたく。まあ僕も1回書いたんですけど。群像劇的に書くそれぞれのシーンだけ書くって出来ますけどそれってSSでよくないですか? って話になっちゃう。絡んでないし。SSでいいやって話になる。だから2点くらい問題があって。日常をシナリオで表現するのどうやんねんってなる話と。あとGMとかSDとか僕がやってる暇がないってこと。まあだから何らか上手いソースを思いつけばNMさんに通常シナリオじゃないって呼ぶのかライトノベルって呼ぶのかわからないですけど回させる、回して頂くのも手だし。まあ思いつかなかったらもう一個の質問にかかるんでしょうけどSSは最初から開いてるんで。NMだろうとGMだろうとSSは開いてると思うんで。まあSSでやっていただくって形でいいんじゃないかな。で4月以降についてはNMさんも含めてとにかくシナリオ出してください。正直な話をするんですけど忌憚なき話をするんですけどPPPはまだいいですけどロストアーカディアが僕の想定通りだった場合NMさんがフル回転じゃない限り絶対回らないです。あのGMが出る量なんかたかが知れてます。断言しますけどNMさんがフル回転しても足りないと思います。だからちょっとねどうしようもないんじゃないか。いやあ何とかなるパターンもあるんですよ。何とかなるパターンってどういうパターンかって言うと思いのほか人が少ない場合。これは想定したくないんですよ。足りるってことを想定したくないんですよ。足りないで欲しいんですよ。まあなので対応策としてはNMさんの担当人数、今4枠とかを6枠。でNMさんの担当枠をちょい増やすとかで対応すれば。まあまだ少しはマシになるかなと思う。あとはまあねいわゆるラリーとかイベシナとか使って抽選参加しないでとにかく参加したい人間を全殺し出来る何かを最低限何かをやってる感は出るかなと」
リッタータ
「確かに最初からラリーがあれば盛り上がりますね」
ヤミー
「でもやりたくないんですよ。何でかって言うと500人来るから。やりたくない理由は明明白白です。500プレとかさばかないといけなくなるから。イベシナとかやった日には500とか1000とか来ますよね。ロレトレの1番多かったの何人いたと思います? 1400人くらいいましたからね。僕書いた訳じゃないですけど」
リッタータ
「お昼頃にねフォロワーさんと喋ってたんですけどダメンズキャラ作り問題してて。ダメンズって言うのは出されてダメを摂取するもんじゃないんだって。良い所があるとか自分が見た駄目をしっかり見い出したい。養殖のダメじゃなくて天然物のダメが欲しいからダメンズですっていうプレイヤーを提供されたらそれは多分違うっていう。奥が深い話をもらったんですよ」
ヤミー
「奥が深いついでに僕も。完璧なPCっているじゃないですか。完璧なPCって言うか完璧な設定。例えば超イケメンで背も高くて頭が良くて強くて最強で6枚羽根がはえててオッドアイで触れなば切れるみたいな雰囲気で、でも仲間には優しくて猫には嫌われるけど女の子にはモテモテあるじゃないですか。こういう設定ってロールプレイあんま慣れてない人がやりたがるんですけど。ぶっちゃけこれ聞いて魅力的なPCだなって思いますか?」
リッタータ
「NPCだったら素晴らしい造形ってなるかもしれなうですけど」
ヤミー
「いや。NPCでも素晴らしくないですよキャラ造形。要はね使いにくいキャラなんですよこれ。何でかって言うとよく言われる話なんだけど小説とかプレイバイウェブとかそうなんだけどキャラクターは作者以上になれないの。お任せテクニックもあるけどそれやる人は小手先のテクニックで優れた人だと思わないのよ。逆に言うとそれ慣れてない人がやってしまうロールプレイ初心者がやりがちなことって言われるタイプの造形ですね。何がよくないって言うと欠陥がなさすぎるんですよ。人間味がないんですよ。ほどほどに欠陥をつけておいたほうがいいってことですね。ほどほどに欠陥を付けておくっていうのはほどほどに人間らしさキャラクターのアップダウンっていうのがないとまあまあキャラクターのコントラストがないと。光があるから影が際立つんだよ。影があるから光が際立つんだよあるじゃないですか。コントラストがないキャラクターってのっぺりしてるからあんまりよくないですよ。で何でそれがダメに繋がるかって言うとダメ男も一緒なんですよ。ダメ男も狙ってダメにするとねただダメなだけなんですよ。特に狙ってないけどって言うか、鼻につきすぎない程度にダメをかすらせると言うか。結果としてダメなんだよ」
リッタータ
「自分なりにしっかりやってるつもりだけど漏れがあるダメと言うか」
ヤミー
「そうそう。まあ例えばがんばればがんばるほどドツボにハマるやつとかいるじゃないですか。がんばればがんばるほどドツボにハマる子はリアさんが尻を蹴ってくれるかもしれない。「あなたのがんばりはあたしが分かってる」でねそっと抱きしめてくれるかもしれないし。正純さんは「本当にしょうがない人ですね」ってやれやれって言いながら養ってくれるかもしれない。でもね完全にダメなやつはダメなんだよ。例えば働かないで日がな一日パチンコ行ってるやつは正純さんも愛してくれないから。完璧なキャラクターと一緒で完璧過ぎる何の欠陥もないキャラを作るぞ、と一緒で全てがダメみたいなキャラクター作った時にただダメなだけで愛してもらえないんですよそいつ。天然からまろび出る味わいを大事にして。天然の素材を大事にして」
「リッタータさんにオススメなのはPPPってゲームやるとダメな男の解像度上がるから。レオンとか長胤とかディルクとか、あとシュペルとか。どこ見回しても多種多様なダメ男がいっぱいいるから。自慢じゃないけど顔のいいダメな男いっぱいいるから」
ヨゾラ
「ロスアカの関係者についての質問を。ロスアカの関係者でナチュラル、非能力者の作成は可能ですか?」
ヤミー
「可能ですね」
ヨゾラ
「またナチュラルの関係者が作れる場合のノイズ(見た目)はオリジン、人間風の姿限定か他のノイズ見た目で作れるのか」
ヤミー
「いやそもそもナチュラルの時点で普通の人間なのでノイズないし。ナチュラルの場合だと普通の人ってことですよ。普通の人ってことは特にビジュアル変わってちゃいけない訳ですよ。一個目の質問に答えるなら関係者は作れます。二個目の質問はノイズがない場合考慮しなくていいですね」
ヨゾラさんが珍しく女子PCを作るという話
ヤミー
「まあプレイバイウェブって言うのは自分の性癖に素直に作るべきですよ。なぜならばね性癖に従って作ったほうが長持ちするからです。あまり自分の性癖と喧嘩して作ると長持ちしない。さっきのダメ男論議にも通じますけどなんかね無理して作ると長持ちしないんですよ。自分のやりやすいキャラクターやるいい。どなたか仰ってたけど人を刺す目的で作るのよくないよってさっきタイムラインでふわっと流れてきて。人を刺す目的でやってたら続かないよじゃないけど。滑ったらきついからやめたほうがいいよって言ってたけどまさにその通りですね。自分のために作るものであってこういうキャラウケるやろってウケ狙い全開で作った時に滑った時つらさってハンパないから。あまりね自分以外に問いかけて作るのはすすめはしないです。やるなとは言いませんけどすすめはしないです」
「言いたいことはただひとつです。自分の性癖に従ってキャラ作ってください。出来れば女の子で黒ビキニを着てください」
マカライト
「オルフェウスに関して。オルフェウスって要は異世界人としてロストアーカディアの世界に現れたじゃないですか。それって天使襲来後も続いてる感じなんですか?」
ヤミー
「はい。と言うか天使襲来後も続いてないとオルフェウスの新キャラ作れなくなりますね。PPPの時点でバレてると思うんですけど僕の作るプレイバイウェブの世界観は運営とプレイヤーに都合のいいことが何よりも重要。いやまあ世界観にこだわってない訳じゃないんだけどこだわった所でしょうがないじゃんシェアドワールド。GMだけでも数十人とかうん十人とかNMさんも入れたらそれが倍になる。ILさにいたっては百人どころか200人300人いるわけじゃないですか。これだけの大人数で物語だのイラストだの創作物作るのにめちゃくちゃ細かい設定こだわりまくった所でどうせ誰も覚えてないから。なあなのでね2052年代以降もオルフェウスは行けます」
マカライト
「関係者も同じってことで問題ないですか?」
ヤミー
「はい関係者も同じです。なんなら関係者だったらグリードバランスの影響受けてないとかいけます。グリードバランスってちゃんと書いてあるんですけど例外があるって書いてるんですよ。PCは一人残らず(影響)受けてますけどそれはねゲームの都合上です。なのでゲームの都合上PCは一人残らず弱体化しますけどそうじゃない関係者とかは別に影響受けてなくても全然いいですよ。主に敵とかってそういうの影響受けないから。10人でボコる敵が影響受けてたら困るんですよ。言うてそんなにいないですけどね。いわゆるイレギュラー的な敵とかはネームド系が多いでしょ。そんなにぽこちゃか出て来る存在じゃないでしょう」
マカライト
「要は梅泉みたいに最初は弱かったけど何十人も切り殺して今は最強みたいになってる奴もいるけど、それ以外にもグリードバランスを受けてない奴がいると」
ヤミー
「まあ梅泉とかキールとかはレベリングタイプなんで。転移したあとちゃんとレベル1になってるけどレベリングで上げた人たちだから。そうじゃなくて元々レベリングを要しないタイプの人たち。元の世界とかでいて元から強かったけど、この場合仮に梅泉。梅泉が元の実力持ったまま現在に推移してるって感じ。グリードバランスの影響を受けない。ただそんなのめちゃくちゃ多い訳じゃないからどちらかと言えば少数。関係者で作っても大丈夫です。PCは駄目だけど。つよつよ関係者はオッケーなの今タコくん(プラック)が言ってるけど例えばタコくんがレベル1になった緋村剣心だとして弥彦清十郎がいても別にいてもかまいやしないですよ」
マカライト
「スターシステムを採用してますけどユリーカちゃん出て来ます?」
ヤミー
「ユリーカちゃん出て来ないです。特にユリーカがいる意味があまりない。いやそう言うならリーゼロッテいる意味があるのってなるけど敵で出したかっった。ユリーカはシナリオ設定上大きな役割がないから。ユリーカはいないけどユリーカのようにマスコットでかわいらしいキャラクターはいる」
百合子
「グリードバランスってあるじゃないですか。グリードバランスっていうのは例えばドゥームズデイから徐々に能力が落ちていって、でゲーム開始時にはレベル1まで落ちているっていうそういう設定の仕方も可能なんですか?」
ヤミー
「うーん……まあそうですねえ。最終的に、結果的にレベル1になるならそれでいいんじゃないでしょうか。というのもですねいきなりレベル1になるとですねむしろ勝てないんじゃないかって。ようはイレギュラーとかオルフェウスがヴァニタスでも強い人がいないと昔の段階の天使に勝てないんじゃいかと。2024年から2027年の戦争年負けるんじゃねえかってなっちゃうから。徐々に影響出たんじゃないかっていう」
百合子
「私が今考えてるやつが戦いを通してどんどんどんどん弱っていって、で開始時には休養してレベル1になったみたいなそういうのを考えているんですけど」
ヤミー
「うーんまあ多分大丈夫だと思う。むしろ最初からレベル1になりましたとかのほうが不自然。ようは戦争勝てないから。むしろグリードバランスの影響が深刻に出てきたのは27年以降としたほうが設定整合的にはよさそうな気さえする。ちゃんと内容決めてるようですげえふわっとしてるんでこうして話してるうちに、話してるうちにとか言っちゃいましたけど。こうしたいいんじゃないのか、あ それ採用とかよくある」
「ん? 本編外からレベル1から始まる。それは無理です。しゅみるさんの言ってるの。何でかって言うとイレギュラーなりオルフェウスなりヴァニタスなりっていうってのはレベル1から始まる。それ以下とかないんで」
伏見行人
「神奈川マシロ市が舞台じゃないですか。そこ以外の道路状況をちょっと知りたい感じです。何かホラ アスファルトはボコボコしてるけど道は通ってるよとか」
ヤミー
「ああ。市内は整備されてます」
伏見行人
「外のほうですね」
ヤミー
「外は、そもそも道路とかティザー的に言うと背景見てもらったらわかるんですけど。ティザーのプロローグって下にスクショって言うかスライドショットみたいなの4枚あるんですど。この4枚目が米軍基地なんですけどアスファルトで舗装されている市内です。で2枚目のスライドが梅田なんですけど。崩壊した梅田なんですけどこんな有り様です。ここはたまたまこんな感じなんでしょうけど他は他で別なんでしょうけど。シナリオに書いてあることが正ですね。何だろ全部が、この上におっきなイラストあるじゃないですか。キービジュアル。みなとみらいが崩壊してるやつ。実はこれ潮の海(塩の海?)なんですよね。こんな感じになっちゃってる場合もある。潮の海じゃない潮(塩?)みたくなってるとかなんとかって言ってたので確か。ようはぐちゃぐちゃです。もしかしたら溶岩とか噴き出てるとこもあるかもしれない。ジャングルみたいになってるかもしれない」
伏見行人
「知り合いの猫から聞いてくれっていう。レイヴンズの武装って全てラプラスの箱頼りなのかどうか知りたいそうです」
ヤミー
「あー全然違います」
伏見行人
「兵器製造に関わる会社があるかどうかだそうです」
ヤミー
「あると思いますよ。そもそもラプラスの箱ってただの闇市だから。闇市って言うと世界観的にどうなのって感じだからラプラスの箱」
行人さんがティザーサイト見た感想の話
伏見行人
「先ほどの世界観や道路状況を聞いて歩くのが楽しみだなって思います!」
ヤミー
「まあ最終的には街出てって新地開拓しないといけないから色んな地形とかロケーションに会えるでしょうね。ようは皆で調査兵団しましょうってことなんで。何の成果も得られませんでしたってならないように。一生懸命がんばって」
ヤミー
「民間の軍事工場とかあると思いますよ」
「ん? 飛行に関してどうとかは来てないです。とりさんちょっとごめんね」(以下みうささんとの通話が始まる)
みうさ
「ロスアカではイベントシナリオやEXシナリオでリクエストシナリオ出来るようになりますか? ギルド主催のお祭りなどイベントシナリオなどでやりたいです」
ヤミー
「結論から言うと出来ません。いや出来ない理由があるんですよちゃんと。多分技術的には不可能ではないと思うんですよ。まあ出来ない・やりたくない理由が明確にあって。イベントシナリオって実は客が入らないんですよ。客が入らないというか普通に出したとしてもそんなにものすごい人数が集まるようなタイプのシナリオじゃないですよね。例えば30人定員で30人入ることもあるけど何本も出た時にそんな30人も必ず入るようなシナリオじゃないし。まあ10(人)とか。15とか。まあ数が出れば一桁とかになっちゃいがちなシナリオなんですよね。何でかって言うとイベントシナリオって入れるコツって言うのがありまして。あの、お客さんのね。参加していただくコツね。汎用性が高いシナリオなんですよ。汎用性が高いシナリオは比較的お客さんが入りやすくて汎用性が低いシナリオは入りにくいって特徴があるんですね。そうなった時にみうささんさっき言ったけどギルドでお祭りみたいなの開催したいって言ったじゃないですか。ようはですねイベントシナリオの人がたくさん収容出来るという属性がそういうどちらかと言うと内向き、クローズな、ないしは外向きな内容だとしてもある程度人を選ぶ企画にあんまりそぐわない。簡単に言えば8人いれば十分なんですよ。その手のシナリオ。20人来ないから10人とかだったら8人とかでも十分じゃないですか。はいなので正直イベントシナリオ系は数が入りにくいタイプのシナリオなんでちょっと難しいかな。例えばみうささんがギルドでお祭りしたいんだったらお祭りやりますよ、つって8人とかの収容になると思うんですけど8って別に少なくないですよね。8人上で例えば関係してる関係者とかですねそういうのを出すことは可能でしょうから。それにいわゆるエキストラじゃないけど普通にモブの人とかシナリオ上存在するモブの人入れたら全然お祭り出来るんですよ。PCだけで構成すると賑やかなお祭りするのに50人とか集めないといけないけど50人集まるかって言えば集まらないですよね。8人使ってプラス関係者とかモブとか使ってお祭りが出来る。サポート参加ありの通常リクシナが出来れば一番いい解決出来るかも。出来るならサポート参加がイベシナみたいなものだから。あ、出来るそうです」
みうさ
「NM業で境界案内人をコンバートして、境界案内人イラストを出来ればそのまま使いたいのですが。絵を描いてもらったかたが簡単にご依頼出来るかたじゃないのでコンバートする境界案内人を誰に依頼してもいいですか?」
ヤミー
「もちろんイラストは自由ですよ。あの結局新規で作るって言うんだったら別に全然かまいやしないです。言ってしまえばスターシステムですよね?」
みうさ
「そのまま使うことは出来ないんでしょう?」
ヤミー
「そのまま使うことは出来ないです。何でかって言うとイラストの仕様が違うからです。いわゆる規格が違います。サイズが違います。まあ仮にサイズが違わなかったとしてもコンバートはさせませんけど。単純にサイズが全然違うので。PPPのイラストをそのまま使うことは出来ないですけどPPPのデザインを元にどのILさんに頼むのもそのプレイヤーさんの自由ですね」
みうさ
「個人的な質問なんですが。自ギルドの広い裕福な寺で境内に畑や花園や森を作りたいんですが作っていいですか?」
ヤミー
「まあ家庭菜園レベルだったらいいです。あと森も森ってくらい森だとちょっとアレなので」
みうさ
「鎮守の森くらい欲しいんですけど」
ヤミー
「鎮守の森ってどこだ。神宮? あれ鎮守の森ってどれくらい? いやあんま広いのは駄目です。何でかって言うと人類の生存権が全然ないのに森作ってる余裕ないですね。ようはここは安全だよって言う安全地帯を確保した上で存在してるじゃないですかマシロ市って。周辺の敵を排除する。ようは土地がないんですよ。安全なエリアが全然ないのでまあ雑木林があろうと木がすごい密集してるとこがあろうとかまいませんけどヘクタールがでかいのはあんまりちょっとよくはないかな。ただコツがあって具体的にこれくらいでかいですよって書くと「ん?」ってなるけど「森がある」とか書いておけば別に特に何も言われないと思いますよ。ようは「でかい森がある。それは東京ドーム何個分だ」とか書くと怒られますけど。よくないですけど。境内の中に何か森があるとか畑があるとか書いた所でアンオフィ(アンオフィシャル)だとは言われないです。ようは微妙なとこまで明言しないってテクニックがあるんですよ。言わなければ引っかからないってやつです。細かく定義すると引っかかります。そうだからでかい敷地ってのはこの状況だとあまり現実的ではないです。なんせ皆さんのPC以外はおそらく四畳半一間で住んでますからね。六畳間とかワンルームとか。皆押し込められてますから。ネカフェ生活とか言われてますからね」
カイトさん(とりさん)
「天使なりそこないヴァニタスですね。堕天使ですけども。こちらイレギュラーのかたが後天的にヴァニタスになることはありますでしょうか?」
ヤミー
「ありません。天使症候群のとこに書いてあると思うんですけどあの人間限定って書いてあるじゃないですか。イレギュラーって人間じゃないやつ含んでるんですよ。まあようは人間だけど一子相伝の暗殺拳を極めたケンシロウのパターンもあるんですけど。そもそも人間じゃないんですよ。吸血鬼とかエルフとかワーウルフとか妖精とか。ようはそいつら全員地球在住だったらそいつら全員イレギュラーなんですよ。天使症候群って人間しかかからないからあのイレギュラーってくくりは完全に人間じゃない奴を大量に含んでるので。イレギュラーがヴァニタス化することはない。同時にですねこれオッケーにしちゃうとですね普通の人間がヴァニタス化すると戦闘力上がるわけじゃないですか。強くなっちゃうわけでしょ。イレギュラーがヴァニタス化したらもう間違いなく元から強いのがさらに強くなりますよね。PCさんにそれやらせると全然設定整合性つかなくなっちゃうじゃないですか。レベルキャップとか皆でカンストかかってるんだし。なんでその可能性があるとしたらNPCだけですね。NPCは正直そのへんがどうでもいいじゃないですか。割と整合性。人間のイレギュラーが一子相伝の暗殺拳を極めたケンシロウがヴァニタスになりましたってNPCは大した問題じゃないですけど。PCでやると設定整合性がかなり怪しくなってくると。なのでイレギュラーがヴァニタス化することはないです」
カイト
「今回飛行種なくなりまして翼持ちの人はだいたいの人が出来ることになっております。で多分PPPと同じだと思うんですけども例えばワダツミ、水生生物の特徴を持つものとビーステッドの特徴を持つもの、重複する場合はどちらの場合でも大丈夫みたいな感じですよね? ペンギンとかそういった系統のものとかは」
ヤミー
「これちょっと例え話になるんですけど。野球ってあるじゃないですか。いつも僕野球で例えるんですけど。ある人が「このボールはナックルボールだ」と名乗ってチェンジアップを投げてた人がいるんですよ。前田幸長っていう中日にいたピッチャーなんですけど。あのね何が言いたいかって言うとですね野球のピッチャーが投げる変化球は事故申告制なんです」
カイト
「なるほど今回も自己申告でオッケーと」
ヤミー
「そうです。自分がスライダーと名乗るならスライダーだしカットボールと名乗るならカットボールです。ただのチェンジアップをナックルって名乗ってた前田幸長をやったとしても何の問題もないので自分の自己申告で大丈夫です」
ビルドの話に
最初ステータスが1から始まってSTPで全部割り振らせるフルビルドは味気ないからボツになったらしい
PPPより種族値縛りは柔らかいらしい
7号の絵置き場
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